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帝国时代4》是该系列的回归之作,它捕捉到了《帝国时代2》中玩家最喜爱的经典元素。 但是,虽然一些新元素大放异彩,但却没有足够的创造力来超越前作。
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文献级内容
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强调文明的多样性
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适合微观和宏观游戏
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受众面广
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缺乏创造性
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不如竞争对手复杂
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视觉效果尚可
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平台:个人电脑
上场时间20个定时器
帝国时代4》从任何意义上讲都是一款经典的RTS游戏--尤其是因为它是经典游戏《帝国时代2》的精神继承者。
虽然我们不会称其为该类型游戏中的革命性作品,但《AoE IV》以其风格和优雅实现了许多RTS游戏无法实现的目标--平衡而全面的成品,提供了稳固的可玩性、成长机会,以及最重要的--绝佳的娱乐性。 它是该系列的一次伟大回归,但我们不敢说它能与《AoE II》相媲美。
尽管如此,很明显开发商已经从过去的错误中吸取了教训。 帝国时代IV》将《帝国时代II》中许多最受玩家喜爱的元素以高清晰度呈现,并加入了新的功能、游戏元素和许多人认为在《帝国时代III》中被忽视的微妙之处。
在我们体验游戏的过程中,最明显的是Relic Entertainment不仅为现有的AoE粉丝,也为该系列和该类型游戏的新玩家所做的奉献。 教程 "提供了我们所熟悉和喜爱的系列游戏的概览,"故事模式 "的战役难度消除了微观游戏和大规模战术,创造了更多叙事驱动的体验,而 "战争艺术挑战 "则为玩家创造了测试自己的空间,并以模块化的方式提高他们对游戏核心元素的理解。
然而,这是否足以俘获现代玩家的心还值得商榷,尤其是那些没有玫瑰色怀旧眼镜的玩家。 自21世纪初以来,RTS类型的游戏已经走过了漫长的道路,而游戏中也有一些缺乏复杂性和独创性的地方。
例如,技术树并不是很全面,特别是当您看到以下内容时其他现代RTS游戏特别是当您考虑到前几作中的关键单位缺乏进展或完全遗漏时。 尽管如此,不同文明之间的游戏方式仍有很大差异,这为策略游戏重新注入了挑战性。
总而言之,这是一个坚实的系列作品,当谈到新的补充和过去的改进时,有很多值得讨论的地方。 我们很高兴看到《AoE》的进一步发展。
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帝国时代4》中玩家将控制八个文明中的一个:英国、中国、法国、神圣罗马帝国、蒙古、俄罗斯、德里苏丹国和阿拔斯王朝。 每个文明都有独特的奖励和单位,玩家可以在战斗、贸易或信仰中利用它们的优势。
这些文明的优势和焦点足够重要,在所有难度下(战役中的故事模式是个小例外),您都会真正感受到投入其中的好处。
游戏的玩法也多种多样。 在单人游戏中,您可以选择战役模式、小规模战役模式或战争时代模式--《帝国时代》的老玩家对所有这些模式都不会陌生。
从发布开始,基本游戏有四个战役:诺曼战役、百年战争、蒙古帝国和莫斯科的崛起,可以在故事模式、简单、中级或困难难度下进行。 从1066年战役开始,《诺曼底登陆》是《帝国时代4》的经典起始战役,虽然在展示游戏新增功能方面略显缓慢,但对于系列粉丝来说是一次回忆之旅,而对于新玩家来说则是一个很好的游戏介绍。
虽然文明和战役的选择比AoE II少了一些,但它们都非常充实。 战役是AoE IV的一个真正亮点,除了您可能已经听说过的主要战役之外,还提供了许多有趣的故事情节。
说到多人游戏,有快速匹配、自定义和观察三种模式可供选择,排名模式将在发售后推出。 不幸的是,由于发售前的限制,我们还无法测试多人游戏模式。
与之前的《帝国时代》一样,游戏的主要发展机制是通过四个时代来发展您的文明。 在这里,游戏采用了类似于AoE III中政治家系统的想法,玩家选择一个战略地标来建造以取得进步--每个地标都是独一无二的,为各自的文明量身定做。 这是一个很好的点子,尤其是在多人游戏中,如果选择得好,可能会真正改变游戏。
除了战役和战争时代挑战之外,《帝国时代4》还有一个新的获胜条件。 除了击败对手或建造奇迹之外,玩家还可以尝试控制地图上的三个地点来获胜--尽管保持指挥权并不容易。 这是一款既有完全军国主义风格,又有其他RTS游戏颠覆性玩法的游戏。
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一般来说,RTS游戏的四大支柱是建筑、资源、技术和单位。 在《帝国时代4》中,前两者是非常标准的,实际上是对以前的AoE游戏和其他经典RTS游戏的重复,但在这一类型中创新并不容易。
技术工作方式也大致相同--但正如我们在快速评论中提到的,它有点贫瘠。 即使是主要构成IV基础的游戏AoE II,也有更多可取之处--而那已经是20年前的事了。 除了自动补种田地等其他附加功能外,这意味着城市发展在游戏中的比重比以前小了很多。
战斗并不令人震惊,这套隐蔽的设备玩久了会让人觉得有点......相似。 过一段时间后就会觉得有点相似。 一些文明的独特单位,如德里苏丹国的战象或中国的火枪手,增加了一定程度的偏差,但这是减少技术树真正产生影响的领域之一。
不过,游戏中也增加了一些很棒的新功能。 例如,由于玩家可以放置模块化的城墙炮塔,军事单位现在可以从石墙顶部发动攻击。 这些炮塔可以升级,还可以在计划对玩家发动攻击时发出警告。
步兵现在还可以建造战斗框架和攻城塔,当你的对手在地图的另一侧时,这是上天赐予你的礼物--我们很怀疑是否有人喜欢看着整个军队在地图上爬行,以跟上这些攻城单位。
还有一个新的隐身机制,允许军事单位隐藏并伏击来袭的军队。 这不仅为战争增添了有趣的动态效果,还让侦察兵在检查前方是否有隐藏的敌人时发挥更大的作用。
帝国时代IV》中加入的另一种略显不平衡的能力是弓箭手,他们可以建造宫殿来抵挡迎面而来的骑兵或近战单位。 栅栏的建造速度极快,而且效果极佳。
所有这一切都说明,《帝国时代4》从机制上来说,基本上就是《帝国时代2》加上了一些闪亮的部分。 我们对此没有意见,但希望能有更多的亮点。
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对于新手来说,《帝国时代》作为一个特许经营项目在历史上一直非常倚重......嗯,历史。 然而,可以说,随着来自工作室开发人员的意见这并不总是以最谨慎的方式进行的。
尽管该系列的许多粉丝都认为它让他们了解了不同的历史事件,但对一些文化和历史事件的表现并不总是公平甚至是准确的。 现在,通过与Lion Television的合作,制片厂做出了巨大的努力,以带来更多的声誉--而且做得非常出色。
将这一历史背景与制作精良的教育内容和游戏中的应用相结合,是一种迷人的补充,大大提升了整体体验。 帝国时代IV》使用真实世界的画面与计算机图形叠加来讲述战斗故事,以及历史文献和艺术的渲染,彻底改变了故事的叙述方式。
此外,玩家还将获得完整的多媒体体验,为历史上一些最有趣的战役设置场景,并进一步详细介绍故事中的关键单位、建筑和其他元素是如何发挥作用的。
老实说,Relic Entertainment公司可以将所有这些内容汇编成一系列纪录片或学校教育材料--他们就是这么优秀。
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帝国时代4》的视觉效果很难评价。 一方面,它是一款重度游戏,但另一方面,它又是一个成熟系列的现代延续,因此我们希望至少在视觉方面能给人留下更深刻的印象。 它绝不差,只是非常...... AoE II,但闪闪发光。
我们不知道我们在这里期待什么,但即使是单位不像以前的游戏那样在不同的时代有明显的演变,也让人感觉有点缺乏新意--例如,长弓手仍然是长弓手,而弩手则是在游戏后期获得的独立单位。
建筑物的细节更加丰富,无论是正在建造的建筑物,还是后来被烧毁的建筑物,看起来都非常漂亮。 此外,随着建筑物的增加,城市也在不断发展,形成道路、平整地形并保持城市的多样性。
音乐和音效都达到了我们对AoE游戏的预期标准。 每个文明现在都有自己的一套氛围独特且有趣的音乐,备受喜爱的单位配音--包括经常提到的 "Wololo"",当僧侣转换敌军时--也是大显身手,单位和建筑的音效清晰且令人满意。
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如果非要用一个词来形容《帝国时代4》,那就是 "扎实"。 Relic娱乐公司完成了他们的要求:《帝国时代II》的伟大精神继承者,它经过了现代化的调整,但并没有偏离其灵感。
够吗? 是的,够了。 它玩起来很有趣,为您提供了大量的自定义选项,而且本质上是由社区驱动的,这正是忠实粉丝所希望的。
但除了给人留下深刻印象的场景之外这明显缺乏 "惊艳"。 在这样一个浓缩的市场中,很难看到《帝国时代4》会像《帝国时代2》那样成为一种文化现象,也许这就足够了--但我们希望看到更多的细节,而不仅仅是我们所看到的极少数新功能。
帝国时代4》还有很大的发展空间。 发售后,Relic Entertainment还将发布排名等功能的路线图,并解决压力测试中强调的一些尚未准备好发售的问题。
约瑟芬-沃森 (@JosieWatsonJosephine)是TechRadar的生活方式执行编辑。 Josephine曾撰写过各种主题的文章,从流行文化到游戏,甚至能源行业,她加入TechRadar是为了支持网站的一般管理工作。 她是互联网安全和教育的忠实拥护者,同时也利用自己的职务之便,为企业环境中的多样性和包容性、心理健康和神经多样性争取进步。 一般情况下,你会发现她在看迪斯尼电影、玩Switch,或者给别人看她的猫Mr.Smith和Heady的照片。